[게임 소개/평점] 네바 (Neva)
* 게임 평점 : 9.7/10 (완벽함)
* 게임 소개
- 출시 날짜 : 2024년 10월 16일 (Steam 기준)
- 개발자 : Nomada Studio / 배급사 : Devolver Digital
- 지원 언어 : 한국어, 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어-스페인, 일본어, 포르투갈어-브라질, 러시아어, 중국어 간체/번체, 이탈리아어, 스페인어-중남미, 튀르키예어
- 스팀 덱(Steam Deck) 호환성 : 완벽 호환
- 장르 : 어드벤처, 인디
- 게임 비평 : 정보없음
- 수상 : 정보없음
* 게임 특징
- Neva는 노마다 스튜디오에서 개발한 픽션 게임으로, GRIS와 유사한 아트 스타일을 가지고 있습니다. 이 게임은 평온한 그래픽과 이야기를 통해 여러분을 평온한 세계로 끌어들일 것입니다.
- 이 게임에서 여러분은 안정적인 캐릭터인 'Alba'와 함께 평온한 환경에서 행복한 시간을 보내며 캐릭터의 삶을 경험할 수 있습니다. 게임의 플레이 방식은 GRIS와 유사하게 퍼즐과 플랫폼을 활용한 스토리 진행이 주요 특징입니다.
- 게임의 분위기를 완벽하게 살리는 감성적인 사운드트랙을 느껴보세요.
* 시스템 요구 사항 (최소 사양)
- 운영체제 : Windows 10 64bit / MacOS Catalina(10.15)
- 프로세서 : Intel Core i5-4570T, AMD FX-4350
- 메모리 : 8GB RAM
- 그래픽 : Windows - GeForce GTX 650 1GB, Radeon HD 7750 1GB, Intel UHD Graphics 620 / macOS - GeForce GT 755M, AMD Radeon R9 M390
- DirectX : 버전11
- 저장공간 : 15GB 사용 가능 공간
* 시스템 요구 사항 (권장 사양)
- 운영체제 : Windows 10 64bit / MacOS Ventura(13.3)
- 프로세서 : Windows - Intel Core i5-6600K, AMD FX-8370 / macOS - Apple M1, Intel Core i5-7600
- 메모리 : 8GB RAM
- 그래픽 : Windows - GeForce GTX 1050 Ti 4GB, Radeon RX 470 4GB / macOS - Apple M1, Radeon Pro 570
- 저장공간 : 15GB 사용 가능 공간
* Steam (스팀) 기준 가격 : 21,500원
- Neva Soundtrack : 11,000원
- Neva Digital Artbook : 5,600원
<네티즌 리뷰/후기>
- 몇 년 전에 플레이 했던 그리스가 아직도 기억에 남을 정도로 강렬했는데 그 후속작이라니 얼마나 멋질까... 근데 왜 울트라 와이드를 지원 안 하는 것인가;; 조만간 패치 해준다 하니 플레이 보류하고 참아야겠음.
- 반려견이 생긴 GRIS. 근데 이제 ORI를 곁들인. GRIS 만큼의 독보적인 분위기까지는 아니지만 여전히 아름다운 그래픽과 마음이 편안한 게임 플레이.
- 전작인 그리스랑 거의 같네요. 전투... 쉽습니다. 패턴이 뻔해서 몇 번 해보면 금방 공략 가능. 조작을 이게 이렇게 해야 한다고? 하는 부분이 있지만 전체적으로 평이한 난이도구요. 전작에 비해 스토리나 전달력은 조금 떨어져서 아쉽네요. 그래도 5시간 동안 재밌게 했습니다. 늑대 애니메이션에 정말 공들인 것 같은데 디자인도 기깔나게 뽑혀서 너무 좋았어요. 늑대 진짜 최고.
- 이제 가을 파트 1 접어드는 시점이지만.. 정말 너무 아름다운 게임이라 추천을 안 할 수가 없다...!
- Gris에 이어 나온 후속작 "Neva" 이 게임은 정말 기대 많이 한 만큼 보여주는 결과물인 거 같아 만족스러웠습니다. 갓겜이네요. 플레이 하는 내내 애니메이션과 색감, 분위기는 뭐 말이 필요 없을 정도로 압도적인 디자인에 감탄하며 눈호강 했습니다. 액션성을 추가해 대중성을 챙기면서 흡사 "Ori" 게임이 생각날 정도로 괜찮은 퀄리티에 놀랐고요. 다만 전작인 Gris에 비해 신박함, 스토리 전달력은 개인적으로 살짝 아쉽지만 그걸 감안해도 충분히 재밌는 게임이니 고민하지 마시고 플레이 해보시는 걸 추천드립니다.
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