[게임 소개/평점] Moventure (무벤쳐)
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* 게임 평점 : 7.8/10 (좋음)
* 게임 소개
- 출시 날짜 : 2026년 5월 15일 (Steam 기준)
- 개발자 : Pixelatto / 배급사 : Pixelatto
- 지원 언어 : 한국어(인터페이스 지원), 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어-스페인/중남미, 불가리아어, 체코어, 중국어 간체/번체, 덴마크어, 핀란드어, 그리스어, 네덜란드어, 헝가리어, 인도네시아어, 일본어, 노르웨이어, 폴란드어, 포르투갈어-브라질/포르투갈, 루마니아어, 러시아어, 스웨덴어, 태국어, 튀르키예어, 우크라이나어, 베트남어, 아랍어, 아프리칸스어, 알바니아어, 암하라어, 아르메니아어, 아삼어, 아제르바이잔어, 뱅골어, 벨라루스어, 보스니아어, 칸나다어, 카탈로니아어, 체로키어, 싱할라어, 크로아티아어, 다리어, 스코트어, 슬로바키아어, 슬로베니아어, 에스토니아어, 바스크어, 필리핀어, 갈리시아어, 웨일스어, 조지아어, 구자라트어, 하우사어, 히브리어, 힌디어, 이보어, 아일랜드어, 아이슬란드어, 크메르어, 카자흐어, 키르기스어, 키냐르완다어, 콘칸어, 라트비아어, 리투아니아어, 룩셈부르크어, 마케도니아어, 말라얄람어, 말레이어, 몰타어, 마오리어, 마라티어, 몽골어, 네팔어, 오디아어, 페르시아어, 펀자브어(구르무키 문자/샤흐무키 문자), 케추아어, 끼체어, 세르비아어, 소토어, 츠와나어, 신드어, 소라니어, 스와힐리어, 타밀어, 타지크어, 텔루구어, 티그리냐어, 투르크멘어, 타타르어, 위구르어, 우르두어, 우즈베크어, 발렌시아어, 윌로프어, 코사어, 요루바어, 줄루어
- 장르 : 어드벤처, 인디
- 게임 비평 : 정보없음
- 수상 : 정보없음
* 게임 특징
- 조작 자체를 배우는 콘셉트 : 무벤쳐는 단순히 점프를 잘하는 게임이 아니라, 플레이어가 직접 캐릭터의 움직임을 연구하고 익혀야 하는 고난도 정밀 플랫폼 액션 게임입니다. 게임은 '100가지 움직임, 버튼 2개, 튜토리얼 0개'라는 구조를 내세우며, 제한된 조작 안에서 엄청난 수의 액션을 발견하게 만듭니다.
- 2버튼 기반 숨겨진 무브셋 시스템 : 방향키와 버튼 2개만 사용하지만, 이 조합 안에 100개 이상의 움직임이 숨어 있습니다. 플레이어는 직접 실험하면서 새로운 기술을 발견해야 하며, 게임이 이를 자세히 설명해주지 않습니다. 단순 조작 같아 보여도 숙련될 수록 가능한 행동이 크게 늘어나는 구조입니다.
- 정밀 플랫폼 액션 중심 플레이 : 플레이 감각은 Celeste나 Super Meat Boy류의 고난도 플랫폼 게임에 가깝습니다. 점프 타이밍, 낙하 거리, 이동 속도를 세밀하게 조절해야 하며, 작은 실수 하나로 실패할 수 있습니다. 대신 조작을 익히면 엄청난 속도감과 자유로운 움직임을 체감할 수 있습니다.
- 튜토리얼 없는 발견형 진행 구조 : 게임은 새로운 기술을 하나씩 가르쳐주는 방식이 아닙니다. 플레이어가 시행착오를 반복하며 '이런 움직임도 되네?'를 직접 깨닫도록 설계되어 있습니다. 이 때문에 게임 진행 자체가 하나의 학습 과정처럼 느껴질 것입니다.
- 100개 이상의 수제 스테이지 : 스테이지는 전부 수작업으로 설계되었으며, 각각 특정 조작 활용을 요구합니다. 단순 반복 맵이 아니라 플레이어 숙련도를 시험하는 구조라, 후반으로 갈수록 움직임 이해도가 매우 중요해집니다.
- 죽음을 활용한 반복 숙련 플레이 : 실패 빈도는 높지만 재시작이 빠릅니다. 죽는 과정 자체가 조작 학습의 일부처럼 설계되어 있어, 여러 번 실패하면서 점점 더 캐릭터를 자유롭게 다룰 수 있게 됩니다.
- 레트로 픽셀 스타일과 유머 감성 : 개발사 Pixelatto의 전작 Reventure처럼, 픽셀 그래픽과 코믹한 연출 감성이 강합니다. 진지한 분위기보다 실패조차 웃기게 만드는 블랙코미디 스타일이 섞여 있습니다.
- 추천 플레이 성향 : 반복 숙련형 액션 게임, 정밀 플랫폼 게임, 숨겨진 조작을 연구하는 스타일을 좋아하는 유저에게 적합합니다. 특히 Celeste, Super Meat Boy, Getting Over It 같은 '죽으면서 배우는 게임'을 좋아하면 잘 맞습니다.
* 시스템 요구 사항 (최소 사양)
- 운영체제 : Windows 7 SP1 (64bit)
- 프로세서 : Intel Core 2 Duo, AMD Athlon X2
- 메모리 : 2GB RAM
- 그래픽 : DirectX 10 호환 내장 GPU
- DirectX : 버전10
- 저장공간 : 500MB 사용 가능 공간
* 시스템 요구 사항 (권장 사양)
- 운영체제 : Windows 7 SP1 (64bit)
- 프로세서 : Intel Core 2 Duo, AMD Athlon X2
- 메모리 : 2GB RAM
- 그래픽 : DirectX 10 호환 내장 GPU
- DirectX : 버전10
- 저장공간 : 500MB 사용 가능 공간
* Steam (스팀) 기준 가격 : 12,350원
- 사운드트랙 : 3,210원
<네티즌 리뷰/후기>
- 이 게임 하기 전에 알아야 할 점: 키 설명이 없어서 조작을 제대로 하고 있는 게 맞는지 의문이 듦. 달리다 벽 부딪히면 스턴 걸림(개 같은 게 벽 잡으려고 달리면서 가면 벽 부딪히면서 스턴 걸려 죽게 하는 부분이 ㄹㅇ 빡침).
- 전작에 비해 급격하게 후퇴해버린 게임성, 전작에 비해 전혀 즐겁지 않은 레벨 디자인, 전작에 비해 없다고 봐도 무방한 부가 요소. 게임 하는 7시간 내내 괴롭고 힘들었고 두 번 다시는 하고 싶지 않다는 생각만 들었음. 일단 전작의 영광 때문에 1차 엔딩까지는 꾸역꾸역 진행했는데, 진짜 모든 면에서 전작보다 후퇴한 것 같음. 100가지 동작 중에 쓰이는 동작은 극소수.
- [스포 주의 내용] 조작은 구리지만 여러 행동을 조합해서 퍼즐을 내 맘대로 풀어버리는 재미가 있음. 옷을 벗으면 몸이 가벼워져서 점프가 더 쉬워진다거나, 신발을 신어아 마찰력이 증가해서 벽을 더 많이 탈 수 있다던가, 피지컬이 필요한 버튼 누르기 퍼즐을 그냥 버튼 위에 똥을 싸서 해결한다던가, 모자를 위로 던지고 모자 위에 착지해서 2단 점프를 한다거나. 이런 식으로 내 맘대로 퍼즐 풀이가 가능해서 극악의 피지컬까지는 필요 없고 어느 정도 피지컬만 된다면 재미있게 플레이할 수 있음.
- 일단 게임 시작하자마자 달리다 벽에 부딪히면 쓰러지는 것부터 제일 먼저 알게 될 거임. 이게 게임 끝날 때까지 불쾌감마저 느낄 정도로 플레이어를 괴롭힘. 벽점할 때도 부딪히고 끄트머리 잡을 것 같은데 부딪혀서 떨어지고 경사진 곳에서 버그마냥 길바닥 뒤다 부딪히고 아무리 행동 100개로 컨셉 잡은 게임이라도 플랫포머에 이런 조작으로 갯수 채우는 건 아니지... 전작이랑 장르도 바꼈다 보니 난이도도 꽤 올라 피지컬 요구량이 많이 늘었음. 근데 이걸 벽에 박기, 미끄러짐, 눌렀다 떼야만 시작하는 점프 같은 기본기부터 틀어버리니 마리오 팔다리 하나 없는 수준은 아니더라도 플레이하는 내내 이상한 조작 때문에 답답할 수밖에 없음. 직선형 플랫포머 겜이다보니 전작보다 볼륨도 줄었고 그만큼 즐길 수 있는 포인트도 줄어듦. 전작의 100개의 엔딩 역시 진엔딩 외에는 억지로 만들어 넣은 느낌은 들지만 엔딩마다 피식할 수 있는 수준 정도는 되었는데 이번 100개의 행동은 정말 의미 없는 게 게임이 어차피 점프, 달리기, 매달리기, 벽점프 위주로 진행되니 100개의 행동은 애초에 게임 플레이에 큰 메리트를 갖지 못함. 다 발견할 수도 없고 원하는 행동이 안 나가서 죽었으면 죽었지. 상점 페이지에 한국어 지원은 있는데 게임은 어디서 바꾸는지 모르겠어서 못 바꿨지만 이건 크게 중요하지 않음. 어차피 게임에 대사 안 나온다. 전작에 너무나 좋은 기억을 가진 채로 이번 작품을 플레이 했는데 이렇게 당혹감을 느끼기도 쉽지 않은 것 같음. 어떤 플랫포머든 맛있게 먹을 수 있다면 해봐도 될 듯.
- 넘 어렵고 조작도 그지 같고 싹싹김치할 자신도 없고...
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