[게임 소개/평점] 스타베스터 - 별의 수확자 (Starvester)
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* 게임 평점 : 7.5/10 (좋음)
* 게임 소개
- 출시 날짜 : 2026년 5월 29일 (Steam 기준)
- 개발자 : Syphono4 / 배급사 : Future Friends Games, Syphono4
- 지원 언어 : 한국어, 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어-스페인, 일본어, 포르투갈어-브라질, 러시아어, 중국어 간체
- 장르 : 캐주얼, 시뮬레이션, 전략
- 게임 비평 : 정보없음
- 수상 : 정보없음
* 게임 특징
- 우주 수확 로그라이트 콘셉트 : 스타베스터 별의 수확자는 우주를 항해하며 자원을 수확하고 생존하는 우주 탐사 로그라이트 게임입니다. 일반적인 농장 경영 게임처럼 작물을 재배하는 것이 아니라, 행성과 우주 공간에서 다양한 자원을 채집하고 이를 활용해 더 멀리 나아가는 것이 핵심 목표입니다.
- 수확 중심 게임 루프 : 플레이어는 우주선을 조종하며 자원이 존재하는 지역을 탐색하고, 이를 수집해 성장 자원으로 활용합니다. 어떤 지역을 먼저 탐사할지, 어떤 자원을 확보할지 선택하는 과정이 플레이의 중심이 됩니다.
- 로그라이트 성장 구조 : 매 플레이마다 탐사 경로와 획득 자원이 달라집니다. 플레이 도중 다양한 업그레이드를 선택해 우주선 성능을 강화할 수 있으며, 실패 후에도 일부 성장 요소가 남아 다음 도전을 유리하게 만듭니다.
- 우주선 커스터마이징 요소 : 수집한 자원을 이용해 엔진, 채집 장비, 저장 공간 등 우주선을 강화할 수 있습니다. 어떤 방식으로 우주선을 발전시키느냐에 따라 탐험 스타일이 달라지며, 효율적인 자원 운용이 중요합니다.
- 위험과 보상의 균형 : 희귀 자원이 있는 지역일수록 더 큰 위험이 존재합니다. 플레이어는 현재 보유 자원과 위험도를 고려해 탐험을 계속할지 귀환할지 결정해야 하며, 이러한 선택이 로그라이트 특유의 긴장감을 만듭니다.
- SF 감성의 세계관 : 광활한 우주와 다양한 천체를 배경으로 하며, 미지의 공간을 개척해 나가는 탐험 감성이 강합니다. 전투보다 탐사와 성장에 초점을 맞춘 분위기가 특징입니다.
- 반복 플레이 중심 설계 : 한 번의 탐험에서 모든 것을 얻을 수 없도록 설계되어 있습니다. 여러 번의 도전을 통해 새로운 기술과 장비를 해금하며 점차 활동 범위를 넓혀 나가는 구조입니다.
- 추천 플레이 성향 : 우주 탐험, 자원 수집, 성장형 로그라이트를 좋아하는 유저에게 적합합니다. 특히 탐사와 업그레이드 중심의 반복 플레이를 즐기는 사람에게 잘 맞습니다.
* 시스템 요구 사항 (최소 사양)
- 운영체제 : Windows 7 이상
- 프로세서 : 2GHz
- 메모리 : 1GB RAM
- 그래픽 : 정보없음
- DirectX : 정보없음
- 저장공간 : 100MB 사용 가능 공간
* 시스템 요구 사항 (권장 사양)
- 운영체제 : 64비트 운영체제
- 프로세서 : 64비트 프로세서
* Steam (스팀) 기준 가격 : 7,600원
- 서포트 팩 : 3,300원
<네티즌 리뷰/후기>
- 우주를 배경으로 한 클리커 게임. 자동화가 잘 되면 그 뒤로는 구경하면 됩니다. 포인트를 모아서 환생하여 스킬을 찍고 반복합니다. 우주 구경, 클리커를 좋아한다면 추천합니다.
- UI가 매우 불친절함. 이런 종류의 게임이면 어느 행성에서 얼마나 자원이 생산되고 흐름이 보여야 하는데 그런 거 전혀 없고 맨 처음 나오는 3곳을 제외하면 자원이 얼마나 들어오는지 숫자조차 보이지 않음. 그냥 자원 창만 보고 실시간으로 더하고 빼면서 계산을 해야 함. 심지어 처음엔 자원 창도 안 보여줌. 게임 템포 자체가 매우 느림 편임. 프레스티지 포인트는 매우 적게 주는데 프레스티지 포인트 몇 점 얻어서 스킬 찍어 봐야 게임에 큰 체인저가 되지 못함. 물론 엄청 모아서 찍으면 많이 달라지긴 하겠지만 그 과정까지가 너무 길게 느껴짐. 내가 못 찾는 건지는 모르겠는데 그 흔한 배속조차 존재하지 않음. 그리고 최적화도 영 좋지 않아서 행성 확대를 해보면 간헐적으로 느려지는 게 보임.
- Syphono4 다른 게임보다 지루함. 느림.
- 프리스티지 강제 같은 호불호 요소도 있긴 하지만 그래도 게임 가격 생각하면 괜찮은 게임임.
- 재밌습니다~!
- 쿠키 클리커류 게임입니다. 일정 이상 게임을 진행하면 아이들러 게임처럼 즐길 수 있습니다. 초반 연구 위성에는 5기 이상의 드론을 투입하지 않아도 됩니다. 이후 스스로 늘릴 수 있습니다. 툴팁이 제공하는 정보가 생각보다 부족합니다. 데모를 충분히 플레이 해보시고 구매하는 걸 추천합니다.
- 설명이 별로 없어서 불친절하지만 하다 보면 어찌저찌 깨긴 해요. 다른 아이들러들이랑 똑같이 환생 포인트 모아서 단순하게 하면 되요.
- 심심할 때마다 가끔씩 하기 좋은 게임. 거지 키우기류의 게임을 즐겨하고 좋아하면 재밌게 할 수 있음. 참고로 플레이 하다가 좀 늘어진다 싶으면 환생 시스템으로 스텟 찍고 환생할 수 있음.
- 1. 첫 환생 행성에서 최대 10포인트까지로 진행 캡이 걸려 있음. 레이저 행성에서도 걸려 있고. 2. 행성등 클릭이 제대로 안 됨. 행성들은 빠른 이동이 있어서 별 문제 없어도, 승천 보너스 중 "클릭해서 부술 수 있는 소행성"이 생겨나는 것이 있는데 이것조차 클릭이 제대로 안 됨(테스트를 돌려보긴 한 건지?). 3. 언어가 크게 중요하진 않지만 "한국인." 4. 설명을 꼬박꼬박 정독하고 넘어가지 않으면 UX 측면에서 많이 정보가 부족함(오버레이 정보 미지원). 이것들 제외하고도 뭔가 게임에 큰 재미가 없다 싶어서 빠르게 하차! 자원들 수급 밸런스도 약간 요상한 부분이 있고.
- ㅅㅂ 자원을 어찌 캐라는 거야.
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