[게임 소개/평점] 모듈러스: 팩토리 오토메이션 (Modulus: Factory Automation) :: 인기 게임의 모든 것! GSI

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[게임 소개/평점] 모듈러스: 팩토리 오토메이션 (Modulus: Factory Automation)

 

 

* 게임 평점 : 9.0/10 (완벽함)

 

* 게임 소개

 - 출시 날짜 : 2026년 4월 2일 (Steam 기준)

 - 개발자 : Happy Volcano / 배급사 : Kwalee

 - 지원 언어 : 한국어(인터페이스 및 자막 지원, 음성 미지원), 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어-스페인, 일본어, 폴란드어, 포르투갈어-브라질, 러시아어, 중국어 간체/번체, 네덜란드어

 - 스팀 덱(Steam Deck) 호환성 : 플레이 가능

 - 장르 : 시뮬레이션

 - 게임 비평 : 정보없음

 - 수상 : NOMINEE BELGIAN GAME AWARDS 2025 MOST PROMISING

 

* 게임 특징

 - 장르 및 게임 구조 : 이 게임은 공장 자동화 시뮬레이션과 샌드박스 건설 요소가 결합된 게임입니다. 플레이어는 공장을 설계하고 생산 라인을 자동화해 점점 더 복잡한 생산 체계를 구축하게 됩니다. 단순히 자원을 가공하는 것이 아니라, 생산 시스템 전체를 설계하고 최적화하는 전략적 사고가 핵심이 되는 구조입니다.

 - 모듈 제작 중심 시스템 : 이 게임의 가장 독특한 특징은 모듈 제작 시스템입니다. 플레이어는 단순히 완성된 건물을 배치하는 것이 아니라, 3D 블록을 잘라내고, 색칠하고, 찍어내고, 조립해 직접 생산 부품을 설계합니다. 이렇게 만든 모듈을 공장 라인에서 자동으로 생산하게 하며, 생산된 모듈은 거대한 구조물의 구성 요소로 사용됩니다.

 - 자동화 생산 라인 구축 : 플레이어는 컨베이어, 생산 장치, 가공 장치 등을 연결해 자동화된 생산 라인을 설계합니다. 공장은 점점 더 복잡한 형태로 확장되며, 생산 효율을 높이기 위해 공정 구조를 최적화하는 것이 중요합니다. 이러한 과정은 퍼즐처럼 논리적인 문제 해결과 시스템 설계를 요구합니다.

 - 창의적 샌드박스 설계 : 게임은 정해진 해답이 없는 샌드박스 구조를 강조합니다. 같은 목표를 달성하더라도 플레이어마다 완전히 다른 공장 구조가 만들어질 수 있으며, 효율 중심 설계뿐 아니라 미적인 디자인까지 고려한 공장을 만들 수도 있습니다. 즉, 공장 설계 자체가 창의적인 표현 수단이 되는 구조입니다.

 - 저압 플레이 환경 : 이 게임은 적이나 전투, 시간 제한 같은 압박 요소가 거의 없습니다. 플레이어는 자신의 속도에 맞춰 공장을 설계하고 자동화 시스템을 개선할 수 있으며, 복잡한 시스템이 안정적으로 돌아가는 과정을 지켜보는 '자동화의 만족감'이 핵심 재미 요소입니다.

 - 기술 확장 및 목표 : 게임 진행 과정에서 새로운 장비와 생산 도구가 기술 트리를 통해 해금됩니다. 플레이어는 점점 더 복잡한 모듈을 제작하고 대규모 자동화 시스템을 구축하며, 최종적으로 거대한 Neural Monument 구조물을 완성하는 것이 주요 목표 중 하나입니다.

 - 비주얼 및 디자인 스타일 : 그래픽은 컬러풀한 3D 블록 스타일을 기반으로 하며, 공장과 생산 라인이 정돈된 구조로 시각적으로 표현됩니다. 깔끔한 UI와 정돈된 시각 디자인 덕분에 복잡한 생산 시스템도 직관적으로 관리할 수 있습니다.

 - 추천 플레이 성향 : 생산 라인을 설계하고 자동화 시스템으 최적화하는 게임을 좋아하는 플레이어에게 적합합니다. 특히 팩토리오, 새티스팩토리, 쉐이프즈 같은 공장 자동화 게임을 좋아하는 유저라면 높은 몰입감을 느낄 수 있습니다.

 

* 시스템 요구 사항 (최소 사양)

 - 운영체제 : Windows 10 64bit

 - 프로세서 : Intel Core i5-11600K, AMD Ryzen 5 5500

 - 메모리 : 16GB RAM

 - 그래픽 : Nvidia GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 590

 - DirectX : 버전11

 - 저장공간 : 5GB 사용 가능 공간

 

* 시스템 요구 사항 (권장 사양)

 - 운영체제 : Windows 10 64bit

 - 프로세서 : Intel Core i5-12600K, AMD Ryzen 5 5600X

 - 메모리 : 16GB RAM

 - 그래픽 : Nvidia GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 6600 XT

 - DirectX : 버전11

 - 저장공간 : 5GB 사용 가능 공간

 

* Steam (스팀) 기준 가격 : 27,000원

 - Soundtrack : 5,600원

 - Digital Artbook : 5,600원

 - Deluxe Upgrade Pack : 5,600원


<네티즌 리뷰/후기>

- 편안하게 즐길 수 있어요. 아직 극초반이지만, 개인적으로 기대 이상. 매우 만족 중. Shapez, Shapez 2를 구매했지만 뭔가 부족함을 느끼고 방치하고 있었는데, 그 부족함이 시각적인 요소라는 걸 깨닫게 해주는 게임.

- 공장겜은 크게 두 부류가 있음. 한정된(소모되는) 자원을 가지고 자원의 효율을 극대화 시키는 공장 게임. (ex: 팩토리오, 다이슨스피어) 무한정인 자원을 가지고 제한된 영역에서 제작 루트를 최적화(최소화) 시키는 공장 게임. (ex: 새티스팩토리, 셰이프즈) 이 게임은 같은 제작사의 제품인 셰이프즈와 비슷한 후자의 영역이다. 무한정 자원류 게임의 장점은 언제든지 부수고 새로 짓는 것에 대한 부담이 별로 없고 비교적(?) 느긋한 편이다. 반면에 효율적으로 자원을 활용해야 한다는 등의 긴장성이 없어서 템포가 느리고 루즈해질 수 있다. 대부분의 공장겜이 그러하듯 자원 추출부터 시작해서 컨베이어 벨트 이동 속도, 용광로, 제작소 갯수 등 최적화된 효율을 위해서는 약간의 계산이 필요하다. 이 게임처럼 제작할 수 있는 지역이 제한된 맵 구성을 가진 게임에서는 특히나 효율이 강조된다. 공장겜을 좋아한다면 실패할 일은 없다.

- shapez의 로봇 스킨 버전. shapez랑 마찬가지로 블럭을 자르고, 염색하고, 이어 붙히고 해서 모형을 만드는 게 주 목적. 건물 생산 -> 건축에 요구하는 블럭을 제조 후 집어넣기의 반복. shapez를 재미있게 했다면 이 게임도 마찬가지로 재미있게 즐길 수 있을 것임. 다만 나는 블럭 염색 짜집기가 아닌 팩토리오나 새티스팩토리처럼 가공 -> 정제를 통한 자동화를 즐기기에 여기까지만 진행하는 것으로.

- 섬은 신중하게 구매합시다. 저처럼 잘못 구매하고 다음 레벨까지 아무것도 못하고 손가락 쪽쪽 빨면서 기다리지 마시고...

- 전형적인 공장 자동화 게임입니다. 자원을 캐서 모으고 업그레이드하고 다른 자원 뚫리고 또 모으고 하는 방식이라기 보다 모듈 부품을 조각내고 붙이는 식으로 만들어야 합니다. 전의 쉐이프라는 자동화 게임과 비슷한 면이 있습니다. 돈이나 전력 같은 인프라 자원에 신경 쓸 필요 없고 '최적화'가 중요한 게임입니다. 이 게임은 3D지만 높이를 이용한 기믹은 없어 보입니다. 다만, 벨트를 지하로 만들어서 서로 간섭 없이 터널 입구만 확보하면 됩니다. 덕분에 쉽게 복사해서 붙여 넣기 좋고, 리빌딩하기 좋습니다. 복잡한 공장화가 머리 아프셨다면 이 게임은 초보 분들도 충분히 즐기기 쉽게끔 되어 있습니다. 그리고 그래픽이 아기자기해서 좋았다. 다만 주의할 점은 경험치를 얻어 레벨 등급이 오를 때마다 티켓이 하나씩 주어지는데 주변 섬을 쓸 수 있도록 해주는 티켓입니다. 자신이 원하는 자원이나 여러 환경을 보시고 확장 섬을 고르셔야 수월하게 계속 확장해 나갈 수 있고요. 만약에 자신이 섬을 잘못 골랐을 경우 테크 타기 힘들어질 수도 있는데, 모듈 과제 같은 걸 통해서 납품하면 레벨 등급 경험치를 퍼주니 그것을 이용해서 등급 올리고 다른 섬으로 확장해 나가시면 됩니다. 모듈을 자르고 붙히고 하면서 만드는 재미가 쏠쏠합니다. 조금만 하려다가 순식간에 8시간이나 했네요; 가격도 적당하고 추천합니다. 쉬운데 최적화하는 맛이 있어요. 저는 한번도 튕기지 않고 잘했습니다.

- 섬을 계획없이 사면 안 됩니다...

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