[게임 소개/평점] 라코인: 코인 푸셔 로그라이크 (Raccoin: Coin Pusher Roguelike)
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* 게임 평점 : 8.4/10 (매우 좋음)
* 게임 소개
- 출시 날짜 : 2026년 3월 31일 (Steam 기준)
- 개발자 : Doraccoon / 배급사 : Playstack
- 지원 언어 : 한국어, 영어, 중국어 간체/번체, 프랑스어, 독일어, 스페인어-스페인/중남미, 일본어, 포르투갈어-브라질
- 스팀 덱(Steam Deck) 호환성 : 완벽 호환
- 장르 : 캐주얼, 인디, 시뮬레이션, 전략
- 게임 비평 : 정보없음
- 수상 : 정보없음
* 게임 특징
- 장르 및 게임 구조 : 라코인 코인 푸셔 로그라이크는 아케이드 코인 푸셔 게임의 물리 시스템과 로그라이크 덱빌딩 구조를 결합한 독특한 인디 게임입니다. 플레이어는 코인을 떨어뜨려 판 위의 코인을 밀어내는 아케이드 방식에 전략적인 빌드 구성 요소가 더해진 구조로 플레이하게 됩니다. 매 플레이(런)마다 다른 코인과 아이템 조합을 구성하며 점수를 올리는 것이 핵심입니다.
- 코인 푸셔 물리 기반 게임플레이 : 게임의 기본 플레이는 실제 오락실 코인 푸셔 기계와 유사합니다. 위에서 코인을 떨어뜨리면 기계의 움직이는 판이 코인을 밀어내며, 코인이 가장자리에서 떨어지면 보상을 획득합니다. 물리 엔진이 적용되어 코인의 위치, 밀림, 연쇄 낙하 등이 실제 기계처럼 작동하는 것이 특징입니다.
- 코인 덱빌딩 시스템 : 일반 코인뿐 아니라 다양한 특수 코인이 등장하며, 이를 조합해 시너지를 만드는 것이 전략의 핵심입니다. 예를 들어 Seed Coin과 Water Coin을 함께 사용하면 머니 트리를 생성하고, TNT Coin를 사용하면 폭발로 코인을 한꺼번에 밀어낼 수 있습니다. 이러한 조합을 통해 강력한 콤보를 만들어 높은 점수를 노립니다.
- 아이템 및 시너지 빌드 : 게임에는 150개 이상의 코인과 아이템이 존재하며, 각각 서로 다른 효과를 가지고 있습니다. 플레이어는 런 진행 중에 아이템 칩을 획득하고 코인을 강화하면서 특정 전략 중심의 빌드를 구성할 수 있습니다. 이러한 시너지 설계가 로그라이크 전략 요소의 핵심입니다.
- 캐릭터 및 플레이 스타일 : 여러 플레이 가능한 캐릭터가 등장하며, 각 캐릭터는 고유 능력과 코인을 가지고 있습니다. 캐릭터에 따라 전략이 달라지기 때문에 같은 시스템이라도 다양한 플레이 스타일을 만들 수 있습니다.
- 런 기반 진행 구조 : 로그라이크 게임답게 플레이는 런 단위로 진행됩니다. 플레이어는 여러 층의 스테이지를 진행하면서 점수 목표를 달성해야 하며, 상점에서 업그레이드나 코인을 구매하며 점점 더 강력한 조합을 만들어갑니다. 실패하면 다시 새로운 런을 시작하게 됩니다.
- 난이도 및 장기 플레이 요소 : 게임에는 여러 난이도 단계와 엔들리스 모드가 존재하며, 플레이어는 점점 더 높은 점수와 복잡한 콤보를 목표로 도전할 수 있습니다. 반복 플레이를 통해 다양한 빌드와 전략을 실험하는 것이 핵심 재미입니다.
- 비주얼 및 분위기 : 귀여운 라쿤 캐릭터와 컬러풀한 아케이드 스타일 그래픽을 사용합니다. 실제 코인이 떨어지는 소리와 물리 효과가 강조되어 오락실 코인 푸셔 특유의 도파민 터지는 느낌을 재현하는 것이 특징입니다.
- 추천 플레이 성향 : 짧은 플레이 루프와 중독성 있는 시스템을 좋아하는 유저에게 적합합니다. 특히 로그라이크 빌드 전략, 아케이드 물리 게임, 콤보 중심 점수 게임을 좋아하는 플레이어에게 추천합니다.
* 시스템 요구 사항 (최소 사양)
- 운영체제 : Windows 10, 11
- 프로세서 : Intel Core i5-7500, AMD Ryzen 5 3600
- 메모리 : 8GB RAM
- 그래픽 : Nvidia GeForce GTX 1060 3GB, AMD Radeon R9 Fury
- DirectX : 정보없음
- 저장공간 : 1GB 사용 가능 공간
* 시스템 요구 사항 (권장 사양)
- 운영체제 : Windows 10, 11
- 프로세서 : Intel Core i5-7500, AMD Ryzen 5 3600
- 메모리 : 8GB RAM
- 그래픽 : Nvidia GeForce GTX 2060, AMD Radeon 5600XT
- DirectX : 정보없음
- 저장공간 : 1GB 사용 가능 공간
* Steam (스팀) 기준 가격 : 13,500원
- Soundtrack : 3,400원
<네티즌 리뷰/후기>
- 초반엔 칩이나 코인이 별로 없어서 힘든데 뒤로 갈수록 미친 핵앤슬래시급으로 코인 뿜어대는데 이게 도파민 미침.
- 발라트로를 이은 코인 발라트로. 재밌음. 다만 이해하기에 좀 더 시간이 걸림.
- 게임 자체는 진짜 잘 만들었는데 내 작은 뇌로는 이해할 수가 없는 시스템이 많아서 도파민을 즐기러 온 나한텐 너무 어려운 거 같음... 너무너무 어려워.
- 왕갓겜.
- 취향에 맞으니 재미있네요. 조금씩 실력이 느는 느낌이 들기도 하구요. 좀 더 해봐야 알겠네요. 일단은 재밌습니다.
- 무수한 양의 코인을 던져 넣는데도 생각보다 "내가 통제할 수 없는 변수에 의해 불쾌한 패배를 경험하는 경우"가 적은 신기한 게임. 게임 오버를 당해도 "게임이 ㅅㅂ 조까튼 거라 못하겠음;;" 보다는 "아 9라운드 근처까지만 티켓 파밍을 하고 이후는 점수에 집중해야 되는구나"를 배우게 된다던가... 내가 실수한 요소를 찾아보게 됨. 아직 플탐이 적어서 고난이도까지 올라가면 어떤 변수가 준비돼있는진 모르겠는데, 일단 기본 난이도는 적절하게 즐길 만한 것 같음.
- 코팅 잘해서 코인 연쇄 터지면 달성된지도 모르게 계속 터져서 도파민 오짐.
- 비전은 좋았지만 아쉬운.. 코인도저류 게임이 PC로, 그리고 과금 없이 즐길 수 있는 형식의 게임으로는 없어서 아쉬움이 있던 찰나 로그라이크와 접목시켜 매우 흥미롭게 설계된 게임으로 보여서 구매를 했음. 일단 비전은 이해가 됨. 더 많은 포인트를 모아서 생존하는 전형적인 코인도저임. 다만 이것을 로그라이크로 잘 접목 시켰나에 대해서는 의문점이 조금 생김. 우선 코인이 곧 돈인 게임이 아니라 티켓으로 환산되는 아케이드 형식의 방식임. 그리고 무한한 플레이를 막기 위함인지는 몰라도 티켓을 이용해서 코인을 얻는 데에 제한이 있음. 이로 인해서 결국 필드에 존재하는 코인 하나하나의 점수를 높여야 하는데 그것을 명확하게 확인하거나 파악하는 게 매우 힘듦. 그리고 방해코인이나 특수코인이 있긴 하지만 이들의 리스크가 매우 크고, 결정적으로는 특수코인을 전혀 사용하지 않는 덱이 특수코인을 적극적으로 활용하는 덱보다 코인 하나당 얻는 점수가 극적으로 커짐. 이럴 거면 특수코인 그냥 아예 안 쓰는 게 나은데? 싶은 게임이 몇 번 반복되다 보니 뭐랄까... 그냥 내 마음대로 못하는 코인도저 하는 느낌임. 애초에 코인도저이긴 하지만 코인을 무조건 왼쪽이나 오른쪽 끝으로 보낼 방법밖에 없고, 중앙에 놓으려면 2개를, 분산시키려면 여러 번 쏴야 하는데 기본적으로 제공되는 코인의 양이 상대적으로 적은 편이라서 제대로 게임을 해보기도 전에 코인이 오링나는 게 먼저임. 그렇다고 도저 형태가 좋아서 코인이 잘 밀리는 것도 아닌 데다가 아예 필드에 설치하는 아이템들은 코인 진행이 방해되다보니 이걸 왜 주고 어떻게 활용해야 하는지에 대한 정보가 매우 부족한 상태로 게임을 해야 함. 나온 지 얼마 안 된 게임인 거 감안하면 나중에 패치나 밸런스 조정되면 모르겠는데 지금으로서는 본인이 코인도저류에 엄청난 추억이나 열망이 있는 게 아니면 세일할 때까지 존버하거나 다른 로그라이크 하는 게 나을 수도 있을 법함. 그래도 일단 재미는 있기 때문에 추천함.
- 이건 재미 있을 수밖에 없는 구성이다! 라고 생각했지만, 아니었습니다. 처음 샀을 때는 몇 번 플레이 할만 하지만, 다시 손이 가지는 않는 정도의 게임.
- 킬링타임용 게임으로는 나쁘지 않은데 본격적인 로그라이크로서는 좀 애매한 듯. 게임 플레이와 관련된 직관성도 좀 애매하고.
- 뭐가 조잡하게 많아서 흥미가 사라짐. 튜토하다 폐사.
- 드럽게 재미없네.. 발라트로랑 비슷하다더니 개념은 비슷한데 뽕맛도 없고 걍 개답답함. 제일 싫어하는 게임이 이상한 효과들 이름 제멋대로 만들어서 덕지덕지 붙여놓고 설명 안 해놓는 게임인데 이게 딱 그 게임임.
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