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[게임 소개/평점] AI Limit (AI 리밋)

 

 

* 게임 평점 : 8.1/10 (매우 좋음)

 

* 게임 소개

 - 출시 날짜 : 2025년 3월 27일 (Steam 기준)

 - 개발자 : Sense Games / 배급사 : CE-Asia

 - 지원 언어 : 한국어(인터페이스 및 자막 지원, 음성 미지원), 영어, 독일어, 스페인어-스페인, 일본어, 중국어 간체/번체, 포르투갈어-브라질, 프랑스어, 러시아어

 - 장르 : 액션, 어드벤처, 인디, RPG

 - 게임 비평 : 정보없음

 - 수상 : 2024 indiePlay The Indieplay Award Nominated

 

* 게임 특징

 - AI Limit은 독특한 세계관과 깉은 스토리라인을 중심으로 진행되는 액션 RPG 게임으로, 플레이어는 아리사(Arrisa)라는 인공지능 생명체를 조종하여 신비로운 포스트 아포칼립스 세계를 탐험하게 됩니다.

 - 세계관 및 배경 : 인류 문명이 붕괴된 이후의 세계를 배경으로 합니다. 기술과 자연이 뒤섞인 독특한 환경에서 살아남기 위한 도전이 펼쳐집니다. 잃어버린 고대 유적과 현대 기술이 공존하는 미지의 세계를 탐험하며 숨겨진 비밀을 발견하게 됩니다.

 - 플레이 방식 : 게임은 소울라이크 스타일을 따르며 정교한 전투 시스템과 도전적인 적들이 특징입니다. 전투는 전략적인 계획과 적절한 타이밍을 필요로 하며, 다양한 무기와 능력을 활용해 적을 물리칠 수 있습니다. 플레이어는 적응형 게임 스타일로 캐릭터의 스킬과 장비를 맞춤화하여 게임을 진행할 수 있습니다.

 - 캐릭터 및 성장 : 주인공인 아리사는 생체 기술로 탄생한 존재로, 전투 능력을 발전시키고 새로운 스킬을 얻을 수 있습니다. 다양한 무기와 방어구를 수집하며 캐릭터를 점점 더 강력하게 성장시킵니다.

 - 시각적 및 오디오 디자인 : 고품질 그래픽과 몰입감 높은 음향 효과가 플레이어를 게임 속 세계로 완벽히 빠져들게 합니다. 세밀하게 디자인된 환경과 캐릭터 모델이 게임의 몰입감을 더합니다.

 

* 시스템 요구 사항 (최소 사양)

 - 운영체제 : Windows 10 64bit

 - 프로세서 : Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 1600

 - 메모리 : 12GB RAM

 - 그래픽 : NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, AMD Radeon RX 580 8GB

 - DirectX : 버전11

 - 저장공간 : 30GB 사용 가능 공간

 

* 시스템 요구 사항 (권장 사양)

 - 운영체제 : Windows 10 64bit

 - 프로세서 : Intel Core i7-9700, AMD Ryzen 5 5500

 - 메모리 : 16GB RAM

 - 그래픽 : NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 5700 XT

 - DirectX : 버전12

 - 저장공간 : 30GB 사용 가능 공간

 

* Steam (스팀) 기준 가격 : 42,500원

 - Deluxe Edition : 53,500원

 - Deluxe Edition Upgrade Pack : 11,000원


<네티즌 리뷰/후기>

- 카잔이랑 같이 기대하던 작품인데 실망만... 카잔이나 하러...

- 패링 개사기네. 딸깍하면 적이 죽음ㅋㅋ 할인할 때 구매하면 매우 좋을 게임. 재미는 있음. 엔딩 이후 후기는 분량이 너무 짧음.. 최종 보스까지 패링 하나면 보스가 차렷하고 죽음. 후반부 필드 뇌적이 심한 편.

- 게임 자체는 할만하고 재밌긴 한데 지금 첫 보스 피통 다 깎으면 보스가 멈춰 진행을 막아버리는 버그가 있어요. 게임 종료하고 재접하면 고쳐지긴 하는데 보스는 다시 잡아야해서 흐름이 끊김. 그리고 아쉬운 건 커마가 없어요ㅠ

- 코드베인 재미있게 했으면 할만 함. 다만 캐릭터 꾸미는 게 없어서 커마하고 내가 만든 캐릭터 보는 맛으로 하는 사람이면 살짝 비추임.

- 다크소울 1,2,3 엘든링 다 해본 저로서는 부족한 점도 보이긴 하지만 나름 괜찮은 게임. 맵에 몬스터가 너무 많지는 않지만 나름 괜찮고 몹의 스킬도 짜증나는 것도 있고, 보스도 후반 가면 생각보다 어려워서 재미있음. 패링하는 맛이 있기는 한데, 패링 성능이 좀 좋아서 패링 자신 있으면 나름 쉽게 깨는 부분이 있음. 무기도 전투 스킬이 다양해서 보는 맛도 있고 방어구는 멋있는게 초반에는 별로 없고 커마도 불가능해서 캐릭터 꾸미는 맛은 별로 없음. 다크소울 시리즈나 엘든링 다 해보고 할 거 없을 때 할인하면 사서 즐기는 게 좋을 거 같음. 4만원은 좀 그렇고 3만원 쯤이 적당한 것 같기도. -엔딩 후기- 최종보스 왜케 쉬움... 대체적으로 보스 난이도 설계가 좀 잘 안 된 듯.

- 비주얼 때문에 코드베인과 많이 비교되는데 공격으로 게이지를 모아서 무기 스킬과 마법 방어 행동에 쓰는 전투 시스템은 와룡과 유사한 점이 많습니다. 장점은 요즘 이쪽 장르 후발주자들이 선택하는 일방통행에 살짝살짝 샛길로 빠지는 것보단 숏컷과 진행 루트 서브퀘스트를 좀더 짜임새 있게 만들어낸 필드전 구성. 그에 대한 보상으로 얻는 무기도 무브셋과 스킬을 개별적으로 해놓은 게 많아서 필드 탐사가 꽤 재밌는 편입니다. 씹덕 한 스푼 얹어놔서 그런지 방어구도 그쪽 겨냥한 느낌인 게 많고 애초에 무게도 없는 겜이라 방어구끼리 그렇게 큰 성능 차이는 없어서 그냥 외형 맘에 드는 걸로 입는 식이거든요. 다만 필드 구성은 꽤 공들여놓은 게 맞는데 성향에 따라 꽤 스트레스가 될만큼 소위 더러운 몹 배치를 보여줍니다. 아쉬운 점은 일단 번역. 중국겜 특성인지 번역찐빠가 심하고 번역 안 돼서 한문으로 찍히는 것도 보일 정도인데 해놓은 번역도 구글 번역 수준이라 앞잡 페이탈 스트라이크를 파탈 스트라이크라 해놓는 어지러운 번역 퀄. 혹시나 해서 영어로 돌려보니 한글판 캐릭터 명칭인 기병부터 오역인 듯한데 이건 제 영어 실력이 초중고 레벨이라 확신은 못하겠네요. 인겜에서 풀어대는 떡밥은 프롬식 흩뿌려놓기라 번역퀄이 이러니 스토리나 세계관 쪽으론 참 쉽지 않고 게임의 꽃이 될 보스전은 압도적인 패링의 사기성 덕에 패링 스킬 앞잡 반복으로 잡히는 수준이라 긴장감이 전혀 없어서 필드전과 밸런스가 안 맞는 느낌이고. 타격 사운드가 영 맥빠지는 소리라 타격감 쪽으로도 문제가 좀 있습니다. 이 게임 인게임 플레이 영상을 처음 본 게 19년인가 그럴 건데 영상 뜰 때마다 매번 캐릭터 컨셉부터 갈아 엎는 거 보고 기대는 크게 안 했는데 이 정도면 세상에 나와줘서 고맙다 수준인 거 같기도 하고.

- 좋은 의미로, 나쁜 의미로 둘다 오리지널 다크 소울 1편이 떠오르는 게임입니다. 현재 튜토 보스 제외 보스 3마리 진행, 3번째 구역에 도달한 상태라 좀더 파악해야 알겠지만, 현재로는 기대치보다 상당히 아쉽지만 그럼에도 만듦새나 분위기는 상당히 좋고 번역도 아직까진 괜찮습니다. 개인적으로 걱정되는 건 볼륨입니다. 맵이 엄청 큰 대신 상당히 비어있는 느낌이 들기도 해서 보이는 것보다 밀도가 굉장히 아쉽습니다. 아직까지 는 처음 지하수도가 제일 짜임이 좋았던 거 같네요.

- 첫 보스 죽여도 움직임 멈추고 그 다음 진행이 안됨. 2번 도전했고 2번 다 그랬음. 그냥 2번 연속 그러니까 버그가 좀 심하다는 생각이 드네. 아쉽다.

- "SINK".

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