[게임 소개/평점] 코타마 & 아카데미 시타델 (Kotama Academy & Citadel) :: 인기 게임의 모든 것! GSI

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[게임 소개/평점] 코타마 & 아카데미 시타델 (Kotama Academy & Citadel)

 

 

* 게임 평점 : 7.1/10 (양호)

 

* 게임 소개

 - 출시 날짜 : 2026년 1월 15일 (Steam 기준)

 - 개발자 : Atomstring Games / 배급사 : 2P Games

 - 지원 언어 : 한국어(인터페이스 및 자막 지원), 영어, 일본어, 중국어 간체/번체

 - 장르 : 액션, 어드벤처, 인디, RPG

 - 스팀 덱(Steam Deck) 호환성 : 완벽 호환

 - 게임 비평 : 정보없음

 - 수상 : 정보없음

 

* 게임 특징

 - 게임플레이 및 시스템 : 게임 플레이는 3D Metroidvania 방식으로 전개됩니다. 플레이어는 넓게 연결된 학원 도시에서 점차 능력을 늘려가면서 장애물을 극복하고, 새로운 지역에 접근할 수 있게 됩니다. 전투는 빠른 템호의 액션 중심 전투로 구성되어 있으며, 코타마는 기본 무기, 다양한 스킬, 그리고 "Fluid Detonation" 같은 고유 능력을 활용해 다양한 적과 맞서야 합니다. 또한 코타마는 시간 조작 능력을 써서 특정 구역으로 되돌아가거나, 퍼즐 요소를 해결하고 숨겨진 경로를 발견하는 등 시공간을 활용한 탐색도 할 수 있습니다. 게임 내에는 다양한 무기, 메모카드(버프/효과 보조 장치), 업그레이드 요소가 있어, 플레이 스타일에 맞춰 전투를 커스터마이즈할 수 있게 설계되어 있습니다.

 - 세계관 및 스토리 테마 : 이 게임의 배경은 첨단 기술과 경쟁이 지배하는 카멜 아카데미 시티이며, "서바이벌 오브 더 피테스트"가 엄연한 규칙으로 작동합니다. 코타마는 학원의 최우수 학생에게 주어지는 명예인 "Carmel Star" 타이틀을 목표로 경쟁에 뛰어듭니다. 모험 도중 적과의 전투, 동료 구출, 이야기를 풀어 나가며 학원의 숨겨진 비밀, 코타마 자신의 기원과 관련된 미스터리를 파헤치게 됩니다. 도중 만나게 되는 학원생, 적대자, 동료 캐릭터들과의 상호작용은 이야기의 진행과 결말에 영향을 줍니다. 선택과 행동이 결과와 연계되는 스토리 체감을 강화합니다.

 - 전투 및 탐색 요소 : 전투는 정확한 타이밍, 회피, 스킬 콤보가 중요한 핵심 요소입니다. 적과의 전투 중에는 빠르게 반응해 치명적인 공격을 피하고, Fluid Detonation 같은 강력한 기술을 활용해 전세를 뒤집는 전략적 판단이 필요합니다. 보스전은 각기 다른 전투 패턴을 가진 특별한 보스 몬스터와 벌어지며, 이를 통해 플레이어의 실력을 시험합니다. 탐색 요소는 단순히 길을 찾는 것에 그치지 않고, 시간 조작 퍼즐, 숨겨진 업그레이드, 비밀 지역을 찾아 캐릭터를 강화하는 즐거움을 제공합니다.

 - 그래픽 및 연출 : 시각적 스타일은 애니메이션/서브컬처 감성을 바탕으로 화려한 색채와 생동감 있는 캐릭터 연출을 제공합니다. 전투 중 캐릭터 외형이 변화하는 전투 파괴 시스템과 보스전 승패에 따라 달라지는 연출은 게임의 긴장감을 높입니다. 2D 일러스트와 3D 메트로베니아 구성의 조합(2.5D) 덕분에 애니메이션 느낌과 횡스크롤 탐색이 자연스럽게 어우러집니다.

 - 사운드 및 분위기 : 사운드는 빠른 전투 템포를 뒷받침하도록 구성되어 있으며, 적 전투나 보스전, 클리어 시 효과음이 박진감 있게 제작되었습니다. 음악은 장르 특유의 긴장감과 율동감을 동시에 담아, 액션과 탐색의 몰입감을 높입니다.

 

* 시스템 요구 사항 (최소 사양)

 - 운영체제 : Windows 10 이상

 - 프로세서 : Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 3600

 - 메모리 : 8GB RAM

 - 그래픽 : NVIDIA GTX 1060, AMD Radeon RX 480

 - DirectX : 버전11

 - 저장공간 : 25GB 사용 가능 공간

 

* 시스템 요구 사항 (권장 사양)

 - 운영체제 : Windows 10 이상

 - 프로세서 : Intel Core i5-12600, AMD Ryzen 7 5800X

 - 메모리 : 16GB RAM

 - 그래픽 : NVIDIA GTX 3060, AMD Radeon RX 6600

 - DirectX : 버전11

 - 저장공간 : 25GB 사용 가능 공간

 

* Steam (스팀) 기준 가격 : 21,500원


<네티즌 리뷰/후기>

- 맛있는 씹덕 베트로베니아. 게임 잘 만들었다고 생각합니다. 게임 아트 훌륭하고 보스전도 맛있어요! 아직 초반이라 쉬운 건가 싶긴 한데 난이도는 낮은 편이라고 봅니다. 할로우나이트보단 훨 쉬움. 아쉬운 것도 좀 있는데 아래 장애물이 있을 수도 있는 구간에서 보통 이런 겜은 아래 키를 누르면 아래쪽을 볼 수 있는데 이 겜은 그게 안 돼서 답답함. 조작감도 조금 불편한 게 발판 밟을 때 애가 살짝 점프를 하는데 이건 익숙해지면 괜찮다. 전체적으론 잘 만든 게임이라 봅니다. 메트로베니아 장르를 좋아하시면 추천드려요.

- 스페이스 크루저 보스전 만든 놈은 도대체 무슨 생각이길래 이런 개노답 패턴으로 풀피로 페이즈를 2개를 만들어서 2페에서 죽으면 풀피 1페부터 다시 시작하게 만든 거냐. 개딱지 보스도 2페에서 화염 장판 남는 거 짜증나도 꾸역꾸역 깼는데 애는 그냥 개노답으로 만들었네.

- 아트도 좋고 액션성도 좋고 다 좋은데 상점부터 각종 무기나 서브 퀘스트 같은 걸 다 숨겨 놓으면 우짜냐. 특히 서브퀘는 밀려면 지도에선 보이지도 않는 각종 비밀벽을 뚫어야 함. 지역 뺑뺑이 좀 자주 돌아야 함. 플랫포머는 깨시가 좀 있긴 한데 2단 점프하고 대시 조작감이 나쁘지 않아서 악랄하진 않고 먹을 만한 수준. 비밀벽 좀 어케 해봐.

- 스토리 모드로 해도 너무 어렵다. 보스전 스킵 추가 좀.

- 하 진짜 다 괜찮은데 제발 보스 패턴이나 억까 플랫포머나 화나게 만드는 것만 고쳤으면 제발.

- 보스 패턴 디자인은 전반적으로 좋았습니다. 중반쯤부턴 1페이즈에서 하나씩 보여주던 걸 2페이즈부턴 2개, 혹은 시간차를 둬서 3개씩 섞어 쓰는 경향이 두드러져서 겹쳐지는 패턴이 무조건 랜덤하게 발생할 때 스트레스를 좀 받았습니다. 1. 메트로배니아 장르를 다 퍼먹어서 할 게 없다. 2. 할로우 나이트,  블라스퍼머스 1 같은 가시나 함정이 도배된 탐험이 너무 좋다. 3. 나인솔즈 같은 2d 패링 액션 게임을 즐겨한다. 액션 게임만 즐겨하고 가시 같은 걸 싫어 하신다면 난이도를 과감이 보통으로 낮춰 가시 스킵을 하는 것도 좋아 보입니다. 괜히 가시로 고통 받아서 탐험조차 못 하게 되면 게임을 유리하게 풀어나갈 무기든 장비든 갖추기 힘들어지니 저처럼 후회하지 마세요.

- 점프 플랫폼이 정도껏 어려워야지, 스킵 포탈 만들어둔 게 무슨 면죄부 마냥 미친 듯이 어렵게 만들어서 못하는 사람을 조롱하는 느낌조차 받습니다. 진지하게 PV에서 이런 정신 나간 플랫폼 액션 구간을 조금이라도 보여줬다면 안 샀습니다. 사기 당한 느낌입니다.

- 엔딩 봤는데 상점이 어디 있는지 모르겠음.

- 일러도 이쁘고 게임도 무난한데 편의성 부분이라던가 길 찾기가 별로다. 밑에 가시가 있을지도 모르는데 시야 이동도 없으면 어떻게 뛰라는 건가. 일러가 예쁘면 뭐 하나 갤러리 시스템이 없어서 다시 보지도 못하는데 진엔딩을 봐도 갤러리는 안 열린다. 메인 보스 수도 좀 적다. 이래저래 아쉬운 부분이 많지만 못할 정도의 게임은 아니다. 길찾기가 좀 어지럽고 숨겨진 템 모으는 게 진엔딩의 필수 요소인 게 싫은 사람들에게는 비추천함.

- 적당한 난이도 재밌다.

- 안경 미소녀 메트로배니아. 내가 좋아하는 세 가지.

- 뭐 어쩌라고 싶은 게 악랄한 플랫포머를 왜 지역마다 한 개씩 넣어서 스트레스를 유발하냐? 어처구니 없을 정도로 어려워서 다 그냥 넘겨버렸다. 혹시 후반부에 공중을 자유롭게 날아다니는 기능 같은 걸 주냐?

- 캐릭터가 맛있어요.

- 본인이 씹덕인데 메트로배니아를 좋아한다면 일단 사라.

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