[게임 소개/평점] 도시락블럭 (Bento Blocks)
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* 게임 평점 : 9.7/10 (완벽함)
* 게임 소개
- 출시 날짜 : 2026년 1월 30일 (Steam 기준)
- 개발자 : SOMETIMES LIMITED / 배급사 : SOMETIMES LIMITED
- 지원 언어 : 한국어, 영어, 일본어, 중국어 간체/번체, 스페인어-스페인, 러시아어, 태국어
- 스팀 덱(Steam Deck) 호환성 : 플레이 가능
- 장르 : 캐주얼, 인디
- 게임 비평 : 정보없음
- 수상 : THE PAVS: NZ GAME AWARDS 2025 THE STUDENTS' SLICE WINNER / SXSW SYDNEY 2025 GAMES FESTIVAL BEST STUDENT GAME SHORTLISTED
* 게임 특징
- 게임플레이 및 특징 : 도시락블럭은 재료를 자르고 배열해 도시락을 완성하는 퍼즐을 풀어가는 구조입니다. 각 스테이지는 도시락 레시피라는 목표가 있으며, 재료를 최소한의 절단(컷)으로 배열해 문제를 해결해야 합니다. 절단 횟수가 적을수록 별(star) 평가가 높아지는 구조라서, 단순히 클리어만 하는 것이 아니라 효율을 높이는 것이 핵심입니다. 퍼즐은 100개 이상의 수작업 레벨로 구성되어 있고, 각 레벨마다 새로운 방식의 배치나 재료 조합 등 독특한 도전이 있습니다. 시간 제한이나 강제 입력 없이 자유롭게 생각하며 풀어가는 타입이라서 느긋하게 플레이할 수 있습니다.
- 퍼즐 디자인 및 진행 : 각 레벨은 도시락 레시피라는 개념으로 설계되어, 플레이어는 칼과 도구로 재료를 썰고 배치하는 과정에서 논리와 공간 지각 능력을 발휘합니다. 재료마다 모양과 특성이 다르기 때문에, 어떤 방식으로 자르는지, 어떤 순서로 배열할지가 퍼즐 해결에 큰 영향을 미칩니다. 레시피 북을 완성하듯, 한 챕터씩 풀어나가며 다양한 레시피 조합과 퍼즐 메커니즘을 경험할 수 있습니다.
- 그래픽 및 분위기 : 그래픽은 아기자기하고 따뜻한 손그림 스타일로, 도시락 재료와 배경이 귀엽고 편안하게 표현됩니다. 시각적 연출은 과한 효과보다는 차분하고 안정감 있는 스타일로, 퍼즐을 푸는 동안 눈에 부담을 주지 않는 편입니다. BGM 역시 편안하고 잔잔한 음악으로 구성되어, 퍼즐 집중을 방해하지 않으면서도 마음을 편안하게 만들어 줍니다.
- 사운드 및 감성 : 도시락블럭은 차분하고 감성적인 사운드트랙을 사용해 힐링 퍼즐 감성을 강화합니다. 퍼즐을 풀 때 들리는 효과음, 재료 써는 소리 등은 아늑한 분위기를 돕는 요소로 작용합니다.
* 시스템 요구 사항 (최소 사양)
- 운영체제 : Windows 7 (SP1+), Windows 10
- 프로세서 : 1.8 GHz
- 메모리 : 2GB RAM
- 그래픽 : Direct X 11.0
- DirectX : 버전11
- 저장공간 : 300MB 사용 가능 공간
* 시스템 요구 사항 (권장 사양)
- 운영체제 : Windows 7 (SP1+), Windows 10
- 프로세서 : 2.8 GHz
- 메모리 : 3GB RAM
- 그래픽 : Direct X 11.0
- DirectX : 버전11
- 저장공간 : 300MB 사용 가능 공간
* Steam (스팀) 기준 가격 : 15,000원
<네티즌 리뷰/후기>
- 도시락 덩어리를 싹둑, 도시락 통에 덜컥! 밥과 각종 재료로 구성된 도시락 덩어리를 적절히 잘라 도시락 통에 담아내야 하는 캐주얼 퍼즐 게임이다. 따뜻한 색감의 수채화풍 비주얼은 눈에 편안하며, 덩어리를 잘라 빨간 통 안에 넣는 게임 플레이는 규칙이 단순해 누구나 쉽게 익숙해질 수 있다. 한국어를 지원하는 게임이긴 한데, 어차피 언어 의존도가 매우 낮은 게임이라 큰 의미는 없다. 총 7종의 챕터와 180개 가량의 레벨이 준비돼있다. 주어진 도시락 덩어리를 빨간 통에 완벽히 끼워 넣거나, 적게는 한 번 많게는 네다섯번 정도 덩어리를 썰어 빨간 통에 넣어야 한다. 규칙이 상당히 단순한 데다가 퍼즐의 스케일이 작고 경우의 수가 많지 않아 침착하게 접근하면 대부분의 퍼즐은 무난히 풀린다. 일단 게임 안에 따로 튜토리얼이나 설명은 따로 없다. 새로운 기믹이 등장할 때마다 단순한 형태의 퍼즐로 기믹의 존재를 알리고 점차 응용하며 난이도를 올리는, 퍼즐 게임으로써는 이상적인 난이도 상승 곡선을 보인다. 점점 고정관념을 비트는 새로운 기믹이 추가돼 퍼즐의 양상이 점점 다양해지고, 그러면서도 약간의 발상의 전환만으로 풀리는 퍼즐이 많아 퍼즐을 해결했을 때의 재미와 보람도 알차다. 깔끔하면서도 따뜻한 비주얼과 더불어 단순 명쾌한 기본 규칙, 다양한 기믹, 그리고 약간의 발상의 전환이 돋보이는 퍼즐 게임이다. 퍼즐이 개수가 많긴 해도 퍼즐의 스케일이 작아 대부분의 퍼즐은 쉽게 해결된다. 따라서 예상 플레이 타임도 5시간에서 8시간 정도로 그리 긴 편은 아니다. 컨텐츠가 조금 적어 보일 수 있으나, 추후에 추가 퍼즐을 업데이트할 예정이라고 하니 이 쪽을 기대해봐도 좋을 듯하다. 약간의 두뇌 회전으로 해결할 수 있는 가벼운 퍼즐 게임을 찾는 이들에게 적극 추천한다.
- 올클은 했는데 뇌가 녹는 기분. 나 멍청해...
- 여자친구 도시락 싸준 적도 없는데 6시간 동안 도시락 만들었어요.
- 퍼즐 어려웠어요. 근데 그건 제가 바보라서 그래요. 아트도 예쁩니다. 추천추천.
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