[게임 소개/평점] 더 라스트 스타쉽 (The Last Starship)
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* 게임 평점 : 7.8/10 (좋음)
* 게임 소개
- 출시 날짜 : 2026년 2월 3일 (Steam 기준)
- 개발자 : Introversion Software / 배급사 : Introversion Software
- 지원 언어 : 한국어, 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어-스페인/중남미, 이탈리아어, 네덜란드어, 폴란드어, 포르투갈어-브라질/포르투갈, 러시아어, 스웨덴어, 노르웨이어, 튀르키예어, 일본어, 중국어 간체/번체
- 스팀 덱(Steam Deck) 호환성 : 플레이 가능
- 장르 : 인디, 시뮬레이션, 전략
- 게임 비평 : 정보없음
- 수상 : 정보없음
* 게임 특징
- 장르 및 게임 구조 : 더 라스트 스타쉽은 우주 배경의 시뮬레이션/경영 장르 게임으로, 플레이어가 하나의 거대한 우주선을 운영하고 확장해 나가는 구조를 가지고 있습니다. 이 게임은 단순한 우주 전투나 탐험에 초점을 맞추기보다는, 우주선 내부의 설계, 인력 배치, 자원 관리 등 운영과 관리 요소를 핵심으로 삼고 있습니다. 플레이어는 제한된 자원 속에서 우주선을 유지하며 장기적으로 생존하고 성장할 수 있는 구조를 만들어야 합니다.
- 플레이 방식 및 시스템 관점 : 플레이어는 우주선의 구조를 직접 설계하고, 승무원들의 역할과 동선을 고려해 내부를 구성하게 됩니다. 각 승무원은 업무 수행, 이동, 생존에 필요한 조건이 다르기 때문에 효율적인 배치와 관리가 중요하게 작용합니다. 또한 우주선은 하나의 고정된 공간이 아니라 확장과 개조가 가능한 플랫폼으로 기능하며, 플레이어의 선택에 따라 전혀 다른 형태의 우주선으로 발전할 수 있습니다. 이 과정에서 전력, 산소, 연료 등 다양한 시스템이 서로 유기적으로 연결되어 한 부분의 문제가 전체 운영에 영향을 주는 구조를 형성합니다.
- 전략성 및 난이도 : 더 라스트 스타쉽은 즉각적인 손놀림보다는 장기적인 판단과 계획을 요구하는 게임입니다. 단기적으로는 문제를 해결한 것처럼 보여도, 설계나 자원 관리가 잘못되면 시간이 지날수록 더 큰 위기로 이어질 수 있습니다. 이러한 구조로 인해 플레이어는 미래의 상황을 예측하며 선택을 내려야 하고, 시행착오를 통해 점점 더 안정적인 운영 방식을 찾아가게 됩니다. 난이도는 비교적 차분하게 상승하며, 실패 자체도 학습 과정의 일부로 받아들여지는 편입니다.
- 비주얼 및 분위기 : 비주얼은 화려함보다는 기능성과 가독성을 중시한 스타일을 취하고 있습니다. 우주선 내부 구조와 시스템 상태를 한눈에 파악할 수 있도록 설계되어 있어, 복잡한 정보를 다루는 시뮬레이션 장르와 잘 어울립니다. 전체적인 분위기는 긴박한 액션보다는 차분하고 묵직한 느낌에 가깝고, 우주 공간에서 홀로 생존을 이어가는 고립감과 긴장감을 은근히 전달합니다.
- 이용 목적 및 추천 대상 : 더 라스트 스타쉽은 천천히 생각하며 운영하는 게임을 선호하는 이용자에게 적합합니다. 즉각적인 보상이나 빠른 전개보다는 시스템을 이해하고 점진적으로 안정화를 이루는 과정에서 성취감을 느끼는 플레이어에게 잘 맞는 작품입니다. 경영 시뮬레이션, 기지 건설, 자원 관리 장르를 좋아하거나 우주 배경의 전략적 게임에 관심이 있다면 충분히 흥미를 느낄 수 있는 게임입니다.
* 시스템 요구 사항 (최소 사양)
- 운영체제 : Windows 7
- 프로세서 : Intel i5
- 메모리 : 정보없음
- 그래픽 : 정보없음
- DirectX : 정보없음
- 저장공간 : 1GB 사용 가능 공간
* 시스템 요구 사항 (권장 사양)
- 운영체제 : 64bit 운영체제
- 프로세서 : 64bit 프로세서
- 메모리 : 정보없음
- 그래픽 : 정보없음
- 저장공간 : 정보없음
* Steam (스팀) 기준 가격 : 21,500원
<네티즌 리뷰/후기>
- 아이씨 이런 류 게임만 하면 그놈의 자동화, 그놈의 최적화!! 스토리도 안 밀고 계속 뭐하는 거람.
- 재밌게 하고 있긴 한데, 건설 시 즐겨찾기가 필요합니다. 한글로 방향키, wasd 사용 시 왼쪽 위에 한글이 뜨면서 화면이 검은색으로 깜빡입니다. 건설 창에서 검색 후 매번 한글/영어 변환키를 눌러야 해서 불편합니다.
- 할 만은 한데 뭔가 많이 불편하다. 얼리 이후 정식 출시 전까지 많이 발전한 듯하다. 퀘스트를 통해서 어떤 식으로 빌드가 구성되는지 알 수 있게 만들어 놨지만 중간중간 정확하게 작동하는 법은 빠져있다. 이런 것들이 몰입도를 살짝씩 해쳐지긴 한다.
- 뭔가... 뭔가... 여러가지 하려고 했는데 각각의 깊이가 좀 얕은 느낌이긴 합니다. 그래도 막 돈이 아깝거나 하진 않은데 할 만은 해요.
- 재미는 있는데 뭔가 부족함. 그래도 공장형 게임 좋아하면 할만 할 듯.
- 엉성하고 어색하고 밋밋하고 재미없음.
- 게임 배속 망겜. 임무 한 번 하는데 5만 정도 자원을 주는데, 10~20배속으로 광산 캐면 순식간에 백만 단위로 벌림. 제작? 레시피? ㄴㄴ. 돈만 있으면 게임 컨텐츠 끝남. ㅈㅈ.
- 프리즌 아키텍트 개발 회사가 만든 게임. cosmoteer가 전투 위주라면, the last starship은 생산 위주. 주요 목표는 복수의 함대를 이용해서 스타게이트를 만드는 것. 자동화 로봇팔과 레일을 이용하는 게 메인 컨텐츠의 절반인데 이미 공장겜에서 무수히 쏟아져 나온 그것이라 좀 식상하다. 다만, 이 장르에 공장 요소를 넣은 건 없긴 하지만, 깊이도 얇아서 뭔가 애매하다는 느낌이 강하다. 왜냐면 팩토리오에서 넓은 맵을 활용해서 거대공장을 만드는데, 우주선이 확장 가능하긴 하지만 다른 공장겜에 비해 규모가 작을 수밖에 없고, 공장이 모듈형이 되었을 뿐 메커니즘이 똑같기 때문에 사실상 따져보면 그냥 테마만 다른 공장겜이 아닌가라는 생각이 든다. 최근에는 공장겜의 매너리즘을 극복하기 위해 프로그래밍 요소를 넣어서 어떻게든 차별화 한 게임들에 비하면 거의 달라질려고 한 노력한 게 없다고 보인다. 나머지 컨텐츠인 전투 부분에서는 무기가 3종 나오는데, 옆 동네 cosmoteer에 비하면 너무 적어서 팍 식는다. Introvision이 게임성 하나는 알아주는 회사였는데 전투 부분이 옆 동네에 비해 많이 부족해서 좀 실망스러움. 즉, 기본적인 게임성(이미 먹어본)은 챙겼긴 하지만, 이쪽으로도 저쪽으로도 참 애매하게 게임이 뽑혔다. 전술모드로 우주선 회전시키면 화면이 빙글빙글 돌고, 시점이 고정이 아니라 우주선 따라 이동해서 내가 알던 그 회사가 만든 게임이 맞나 라는 생각이 들음. 메인미션들도 뭔 도킹이랑 FTL만 주구장창하는 퀘스트만 넣어 놓은 건지 좀 실망스러웠음. 승무원, 우주선 관리 부분이 프리즌 아키텍트처럼 강조되었으면 좀 나았을 텐데 거의 관리할 게 없다. 금전적인 부분에서 너무 널널하고, 우주선은 자원만 잘 챙겨놓으면 내부적으로 폭동, 화재, 고장 그딴 거 하나도 없이 위기가 없어서 아무 것도 관리할 게 없다. 외부적으로는 운석 회피 정도는 구현해놓은 거 같긴 한데, 이걸 재밌다고 해야할지는 난 모르겠다. 결론은 그래서 오직 생산 라인만 신경 쓰는 게 플레이 경험의 대부분을 차지한다. 전작의 그 레벨 디자인에 비하면, 스토리 모드가 크리에이터 모드가 아닌가 싶을 정도. 엔딩이나 마지막 보스전은 정말 허전했다. 좀 대충 만들어서 갔는데(캐논 8+레일 8) 별거 없었음. 반대로 유저가 만든 5티어 이상 전투함들은 미친 듯한 공격력을 보여줘서, 요새에 가지 않는 이상 선빵필승의 전투로 귀결된다. 요새에 가면 5~10대 이상이 다굴하는데, 함대를 만들어서 갈 수도 있고, 한대를 엄청 크게 만들어서 장갑으로 도배해도 되고, 싸우다 FTL로 도망쳐서 수리하고 싸워도 됨. 이게 사실상 인스턴스 전투에서 20레벨 이상 전투함이랑 싸우는 것 빼면, 개발자가 다듬어 놓은 전투 중에서는 이게 엔딩인 것 같음(기본 모드에서 스토리 내에 거의 전투가 없음).
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